> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://tanitim.voseraproject.com.tr/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://tanitim.voseraproject.com.tr/ucretsiz-eklentiler/ucretsiz-football-plugin/top-sistemi.md).

# Top Sistemi

Football Plugin - www\.voseraproject.com.tr

Football topu `ItemDisplay` tabanlı olarak gösterir ve hareketi plugin tarafından hesaplanır.

Bu sayede top davranışı vanilla entity fiziğine bırakılmaz.

### Temel top ayarı

```yaml
ball:
  material: SLIME_BLOCK
  head-value: ""
  custom-model-data: 0
  transform: FIXED
```

### Base64 kafa texture desteği

Football 1.0.0 ile top için Minecraft Player Head Base64 `value` kullanılabilir.

```yaml
ball:
  head-value: "BURAYA_BASE64_VALUE"
```

`head-value` doluysa:

* `material` görsel için yok sayılır.
* Top `PLAYER_HEAD` olarak oluşturulur.
* Base64 içindeki Minecraft texture topa uygulanır.

`head-value` boşsa eski material sistemi çalışmaya devam eder.

### Custom Model Data

Kafa texture kullanmak istemezsen:

```yaml
ball:
  material: SLIME_BLOCK
  head-value: ""
  custom-model-data: 123
```

şeklinde kendi resource-pack modelini kullanabilirsin.

### Fizik ayarları

Varsayılan yapı:

```yaml
ball:
  physics:
    normal-hit-force: 0.85
    shift-hit-force: 1.05
    upward-force: 0.62
    gravity: 0.045
    air-drag: 0.985
    ground-friction: 0.90
    bounce-factor: 0.55
    max-speed: 2.40
    contact-radius: 1.35
    hit-cooldown-ticks: 6
    reset-distance: 80.0
```

#### normal-hit-force

Normal temasın yatay vuruş gücü.

#### shift-hit-force

Oyuncu shift/sneak durumundayken kullanılan daha güçlü vuruş değeri.

#### upward-force

Lob vuruşunun dikey kuvveti.

#### gravity

Topun aşağı doğru çekilme kuvveti.

#### air-drag

Havadaki hız kaybı.

#### ground-friction

Zemindeki sürtünme.

#### bounce-factor

Duvar/engel sekmesinde korunacak hız oranı.

#### max-speed

Topun ulaşabileceği maksimum hız.

#### contact-radius

Oyuncunun topa temas edebileceği mesafe.

#### hit-cooldown-ticks

Aynı oyuncunun art arda çok hızlı vurmasını sınırlar.

#### reset-distance

Top arena merkezinden çok uzaklaşırsa veya boşluğa düşerse başlangıç noktasına döner.

### Particle izi

```yaml
ball:
  particle:
    enabled: true
    type: CRIT
    count: 2
    minimum-speed: 0.08
```

Top yeterli hızda hareket ederken particle gösterilebilir.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://tanitim.voseraproject.com.tr/ucretsiz-eklentiler/ucretsiz-football-plugin/top-sistemi.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
